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  • “现在虽然还会看快手,不过已经不会再费脑筋去想各种段子了。我那号上还有十多万粉丝,偶尔还会在上面发一些卖游戏币的小广告,不过也没啥效果了。”谈起自己现在对快手的态度,他略显无奈。
  • 短视频的核心优势是短,但它的短板也在于短。从人性的角度来看,视频长度与用户对广告的接受度是成正比的,视频内容长,用户对广告植入接受度高,视频内容短,用户对广告的容忍度低,有谁愿意看
  • 对任何一个互联网业内的产品或运营而言,回顾微博8年的产品发展史,都是件很有趣的事,这背后,能够看到微博在产品规划、运营策略的细节,也能看出其潜在的产品理念和价值主张。
  • 2017年上半年移动互联网的行业趋势是以泛娱乐为主流的,在线游戏、音乐、视频、阅读APP占据了榜单的大头。越来越多成功的产品,切的是更为垂直和细分的市场,而且会高度迎合95后乃至00后用户。
  • 我们的姓名、性别、年龄、手机号、邮箱……也许在网络上已经是完全透明的了,但是连这张脸都要被“共享”,确实有点令人不寒而栗。
  • 不知道从什么时候开始,照片变得比食物重要。很多人承认,他们开始订购一些定制的食物,不是因为食物诱人的味道、丰富的用料。而是因为这些“食物”在Instagram上看起来更漂亮。
  • 2016年开始走红的的摩拜ofo一直延续到了今年,还没等到共享单车从拥挤到倒闭,创业者和VC们的热情又转向了共享充电宝。还有共享汽车,或者说汽车分时租赁,实际上共享汽车出现得比共享单车还要
  • 短短一年,浩浩荡荡的“千播大战”已成过往云烟,战役规模倏而骤减到“百播”,甚至“十播”。在泛娱乐板块,YY、映客、花椒、陌陌傲视群英,而游戏板块,斗鱼、虎牙、熊猫和触手抢占鳌头。
  • 我们希望通过快速创建小程序能力、不断开放带来的优秀的小程序体验,以及丰富的小程序场景,配合第三方平台更便捷丰富的各类接口及数据分析等能力,实现小程序生态的进一步开放,帮助开发者通过
  • 对大多数短视频团队来说,生存与发展并不乐观,竞争越来越大,生存环境越来越残酷,投入成本大、运营门槛高、盈利少之又少。短视频项目怎样变现?存在哪些商业模式?
  • 直播行业的头部平台,依然能够受到资本的追捧。而有背景的直播平台,还可以在行业退烧的时候享受狂欢。
  • 应用市场研究公司AppAnnie的最新报告显示,到2021年,全球应用经济规模将达6.3万亿美元,远高于去年的1.3万亿美元。
  • 已经发现参与该服务的有同程、艺龙、迪奥、拼多多、天天拍车五家广告主。为什么偏偏是这几家?这个问题用户会疑惑,想必还没有参与其中的其他小程序运营者也会不服。
  • 任何流量都要寻找自己的变现价值,当流量和粉丝,没有正规变现的途径,那么网红大V们,往往会通过灰色途径,寻求变现。
  • 这些不断出现的灰色APP,其实就是在介于正义与反派之间,大开方便之门。它们之所以能够存在,是满足了极少部分人的需求,但在情理上却说不过去。